Criar a sala
Abra uma mesa privada e convide seus amigos para jogar juntos.
Convide seus amigos para combinar cores, números e ações. As cartas usam formas geométricas e símbolos pretos para facilitar a identificação. Crie uma sala, escolha as regras e prepare-se para gritar Opa!
Combine cores e formas. Ao ficar com uma carta, grite Opa!
Abra uma mesa privada e convide seus amigos para jogar juntos.
Use o código recebido e entre diretamente na mesa da sua turma.
Cada pessoa recebe sete cartas. Na sua vez, jogue uma carta que combine com a cor, o número ou a ação do descarte. Você também pode comprar uma carta, mesmo tendo uma jogada disponível. Depois da compra, só a carta comprada pode ser jogada; se ela for válida, você também pode passar. Sem jogada nem compra disponível, a vez passa automaticamente.
Bloquear pula o próximo jogador. Inverter muda o sentido; em duas pessoas, funciona como bloqueio. Curingas abrem um seletor de cor e a mesa aguarda a escolha, e +4 pode ser jogado livremente, sem desafio. O anfitrião escolhe se as compras podem ser empilhadas: nunca, apenas +2, do mesmo tipo ou misturando +2 e +4. Quem aceita a penalidade compra o acumulado e perde a vez.
Antes de jogar a penúltima carta, ative o botão “Gritar Opa!”. Se a chamada for obrigatória e você esquecer, outra pessoa pode acusar até a próxima compra ou jogada válida; a penalidade é comprar duas cartas. A rodada termina imediatamente quando alguém fica sem cartas, mesmo que a última tenha uma ação. Uma volta inteira sem compra efetiva nem descarte termina em empate.
As cartas combinam cor e forma: vermelho com círculo, amarelo com hexágono, verde com quadrado e azul com losango. Os números e símbolos pretos sobre áreas brancas também aparecem nos cantos. Clique ou toque na carta para jogar imediatamente; use Tab e Enter no teclado. As cartas válidas ficam destacadas. No celular, arraste o dedo para explorar a mão; soltar não joga, e um toque separado joga a carta. Curingas vão à mesa antes de abrir o seletor com formas e cores; seus nomes continuam disponíveis para leitores de tela.
Crie uma sala e compartilhe seu link com 2–6 amigos. Todos entram automaticamente disponíveis; o anfitrião inicia a rodada quando houver pelo menos duas pessoas conectadas. Se alguém desconectar, a mesa pausa até a reconexão. Recarregar na mesma aba oferece a recuperação da sessão por até 24 horas. O anfitrião pode cancelar uma rodada e remover ausentes no lobby. Não há transferência de anfitrião: encerrar sua sala encerra a sessão para todos.
As partidas usam o serviço multiplayer do site, que valida as regras e mantém as salas temporárias em memória. Cada pessoa recebe apenas a própria mão e o estado público. A sala deixa de existir quando o serviço é reiniciado; se alguém desconectar durante a rodada, ela pausa até a reconexão.
Faces: Color Shape Cards, sob CC0. Aviso da fonte DejaVu/Bitstream. O verso C&C identifica este jogo e não integra a coleção pública. Licenças e créditos.